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====# R사 제 4무리 순록팀 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 홍루=, 수감자=홍루, 인격=R사 제 4무리 순록팀, 체력=196, 속도=3 - 6, 방어력=54(-1), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=하... 이번엔 순록이 가장 먼저 투입되는 건가? 토끼와 코뿔소에게 빨리 오지 않으면 뜯을 풀이 없을 거라고 전해주실래요?, 3성=, 출시시기=2025.04.30, 티켓인사말="하... 이번엔 [순록](이)가 가장 먼저 투입되는 건가?", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=R사, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=에너지 강타, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: yellow">충전</span>당 피해량 +3% (최대 15%) <br><span style="color: yellow">충전</span>이 2 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (<span style="color: yellow">충전</span> + 1)만큼 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 증가 (최대 4), 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여, 스킬2이름=정신 채찍, 스킬2공격레벨=59(+4), 스킬2코인4=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=, 스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=<span style="color: yellow">충전</span>당 피해량 +4% (최대 20%) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상 10 미만이면\, <br>- <span style="color: red">침잠</span> 10 얻음\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10으로 증가 <br>- 이 스킬이 <span style="color: red">[피아식별불가]</span>\, <span style="color:brown">광역 난사</span> 상태가 되고 공격 가중치 +1 <br>- <span style="color: LightGreen">[사용전]</span> <span style="color: yellow">충전</span>이 5 이상이면\, <span style="color: red">[피아식별불가]</span> 효과가 적용되지 않음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +2 <br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 남은 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 8 이상이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 8 소모하여 피해량 +40%, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 5%만큼 흐트러짐 손상을 입힘, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 5%만큼 흐트러짐 손상을 입힘, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 5%만큼 흐트러짐 손상을 입힘, 스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상을 입힘, 스킬3이름=집중, 스킬3공격레벨=59(+4), 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=, 스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+10, 스킬3코인효과=<span style="color: yellow">충전</span>당 기본 위력 +1 \, 코인 위력 +1 (각각 최대 5) <br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 최종 위력 +4 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 7 증가, 스킬3코인1효과=피해량 +(이 스킬의 위력 × 5)% <br><span style="color: yellow">충전</span>이 3 이상이면\, <span style="color: yellow">충전</span>당 피해량 +20% (최대 100%) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (<span style="color: yellow">충전</span> + 3)만큼 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 증가 (최대 8) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 4 증가, 수비스킬이름=에너지 응집, 수비스킬방어레벨=57(+2), 수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=10, 수비스킬코인위력=+6, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +4 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가 (턴 당 2회), 패시브스킬이름=뇌파 충전 집속 뿔, 패시브죄악=질투, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=전투 중 누적으로 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 소모할 때마다\, <span style="color: yellow">충전</span> 1 얻음 <br><span style="color: yellow">충전</span>이 2 이상이면\, <br>- <span style="color: yellow">충전</span> 2당 기본 공격 스킬로 부여하는 <span style="color: red">침잠</span> 부여량 +1 (최대 2\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수만 증가하거나 스스로 <span style="color: red">침잠</span>을 얻는 경우에는 적용되지 않음) <br>- 기본 공격 스킬의 피해량이 (<span style="color: yellow">충전</span> × 5)%만큼 증가 (최대 25%), 서포트패시브스킬이름=충전 분쇄 지원, 서포트패시브죄악=질투, 서포트패시브자원=3 보유, 서포트패시브설명=<span style="color: yellow">충전</span>이 가장 높은 아군 1명이 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 획득하는 기본 공격 스킬 사용 시\, 마지막 코인의 피해량 +15%, )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''R사 제 4무리 순록팀, 홍루의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_R사 제 4무리 순록팀_기본.png|width=100%]]}}} 생활관 안으로 희미한 빛이 스며드는 어느 오후. 아이는 묵묵히 사령관을 기다리며 동료 순록의 재잘거리는 소리를 가만히 듣고 있었어. {{{#FED205 "이번 대리전이 성사되면 [[H사]]에서 이뤄진대요. 거기서 구한 팜플렛인데… 한번 읽어보실래요, 홍루 씨?"}}} {{{#9DFEFE "음. 괜찮아요."}}} {{{#FED205 "아니. H사는 워낙 구조가 빽빽하고 길을 알기 어렵다고 하니까 미리 한번 읽어보시면 분명 도움이 될 거라니까요?"}}} {{{#9DFEFE "마음만 받을게요. 팜플렛을 읽지 않아도 H사에 대해서는 어느 정도 알고 있으니까요."}}} {{{#FED205 "그래도 한번 읽어보는 게…"}}} {{{#9DFEFE "괜찮다고 했잖아!"}}} {{{#FED205 "… …."}}} 아이의 성정을 떠올리면, 도무지 있을 수 없는 일이 일어났네. 본래라면 남에게 짜증을 내는 일은 상상조차 하지 못했을 테지. 그래, 길가의 돌멩이를 보듯 무던히도 세상을 바라보던 아이지만… 지금의 아이는 수많은 아이들 가운데서도 유난히 별난 존재야. 죽음을 받아들이지 않고, 또 다른 자신을 죽여가면서까지 살아남은… 아이의 희박한 가능성이지. {{{#9DFEFE "…미안해요. 다음 약을 아직 못 받아서."}}} 그럼에도 아이의 사과에는 변치 않을 따스함과 상냥함이 담겨 있어. 끊이질 않는 두통에 시달리면서도, 아이의 본성은 여전히 타인에 친절하려 해. {{{#FED205 "아니, 뭘 사과하시는 건데요. 저희 순록끼린 다 사정 알잖아요. 짜증 좀 낸 게 대수라고. 방에 굴러다니는 빈 약통은 늘어가는데… 이 신경증은 좀처럼 낫질 않으니."}}} 동료 순록의 투덜거림에 아이가 희미하게 고개를 끄덕이려던 순간. 생활실 문이 열리며 무리의 사령관이 들어왔어. 사령관: 흠. 표정을 보아하니 약을 못 받았나 보군. 의뢰 전에 보급받을 수 있도록 조치하지. {{{#9DFEFE "와~ 감사해요, 사령관님."}}} 사령관: …그런 말투를 쓸 거면 표정이라도 좀 풀라고 했을 텐데. 아무튼… 사전에 예고했던 대로 대리전 의뢰를 받아들이기로 했다. 위험도에 비해 보수가 생각보단 적지만… {{{#FED205 "든든한 자금줄이었던 L사가 몰락했으니… 저희 제 4무리가 일을 가릴 처지는 아니죠."}}} {{{#9DFEFE "그리고 가장 먼저 저희를 찾아오셨다는 건… 이번에도 순록들이 먼저 투입되나 봐요."}}} 사령관: 그래. 순록팀이 먼저 지정 구역에 가서 사람을 정리한다. {{{#FED205 "제 2무리 순록팀은 저번에 두 번째로 들어갔다던데요."}}} 사령관: 그건… 생긴 것만 비슷하지, 너희와는 성향도 공격 방식도 다르잖나. 다른 무리의 순록팀을 들먹이는 말에 사령관은 화제를 돌려, 다시 브리핑을 이어갔어. 애초에 겉모습이 비슷하더라도 무리가 다르다면 전혀 다른 팀이었으니… 당연한 반응이었지. 사령관: 그다음엔 코뿔소가 시설을, 그리고 토끼가 마무리를 맡을 예정이지.[* Library of Ruina에서 R사 제 4무리 접대 순서와 일치한다.] {{{#9DFEFE "가릴 것 없이 모두 빛내고 오면 되겠네요."}}} 사령관: 어떻게든 쓸모를 증명해라. 이대로 살처분당하길 바라는 놈들은 한 마리도 없을 것 아닌가. 지역 섬멸. R사의 계륵이라 불릴 만큼 단점과 조건이 덕지덕지 붙어있는 제 4무리지만… 특기로 삼고 있는 섬멸 분야에서만큼은 여전히 수요가 있지. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_R사 제 4무리 순록팀_동기화.png|width=100%]]}}} 미쳐가는 뒷골목 주민: 히익… 안, 안 돼! 머릿속에 갉아! 끄으으윽!!! 먹는다! 신경이! 뇌가! 아이의 지팡이에서 강렬한 빛이 뿜어져 나올 때마다 수십 명이 머리를 부여잡고 미쳐버렸어. 원망 어린 끔찍한 절규. 터져 나오는 비명. 하지만 아이는 아랑곳하지 않고, 자신의 뇌파를 변환해 사방에 빛을 퍼뜨렸지. 섬멸 구역 안의 모든 사람들이 이성을 잃을 때까지, 엄습하는 두통을 견뎌가며 말이야. {{{#9DFEFE "여러분의 터전은 코뿔소 분들의 육중한 돌진에 짓밟힐 테고. 여러분의 목숨은 토끼 분들이 형체 하나 남기지 않고 뜯어먹을 거예요. 그러니… 그렇게 되기 전에… 차라리 이 빛에 휩싸이시는 편이 더 나을 거랍니다."}}} 아이는 이 지역의 사람들이 미쳐버리는 게 낫지 않을까 생각하고 있는 거야. 광기로 인해 비명을 지르다 스스로 무너져 내리는 것이… 처참하게 짓밟히고 뜯기는 고통을 견디는 것보다 덜 괴로울 테니까. {{{#9DFEFE "으윽…"}}} 하지만 미치지 못한 아이에게 빛과 함께 스며드는 광기는 너무나 큰 고통인가 봐. 쉼 없이 몰아치는 소음과 정신을 놓은 이들이 뜯어낸 살점이 흩날리는 풍경 속에서… 아이는 미간을 잔뜩 찌푸린 채 머리를 부여잡았어. 끊임없이 귓가를 울리는 이명. 뇌를 송곳으로 후벼파는 것 같은 두통. 조금씩 광인의 웃음소리를 흘리는 아이는, 그래도 믿는 구석이 하나 있는 모양이야. {{{#FED205 "젠장. 벌써 오는 것 같은데… 후퇴 안 할 거예요?"}}} {{{#9DFEFE "시끄럽…잖아요. 그냥, 이대로 있는 편이 나을 걸요."}}} 동료 순록이 어이없다는 눈빛을 보냈지만… 아이는 곧 자신을 집여삼켜 줄 고요함이 올 거라는 걸 알고 있어. 피아를 가리지 않고 모든 것을 파괴할 토끼와 코뿔소를. {{{#FED205 "…후. 저도 모르겠네요. 간만에 숙면을 취하려면 이게 맞는 걸지도."}}} {{{#9DFEFE "……."}}} 몇 번이고 죽고 다시 깨어난 순록들에게 죽음은 더 이상 두려운 것이 아니야. 오히려 시끄러운 머릿속을 잠재워줄 짧고 달콤한 휴식에 가까웠지. {{{#F2ADFE "싱싱한 풀이 보이네!"}}} {{{#9DB6FE "슈트 가압… 실시."}}} 피아를 가리지 않는 파괴가 시작되면, 아이는 더 이상 지팡이를 휘두르지 않고 눈을 감아. 얼마지 지나지 않아, 제 4무리의 섬멸은 아군인 아이까지 집어삼킬 테고… 아이는 반가운 침묵 속에서 평온히 눈을 뜰 수 있을 테지. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"하… 이번엔 순록이 가장 먼저 투입되는 건가? 토끼와 코뿔소에게 빨리 오지 않으면 뜯을 풀이 없을 거라고 전해주실래요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"자고 일어나도 나아지는 게 없네요. 이 지끈거리는 두통은 약을 먹고, 또 먹어도… 죽기 전까진 제 머리를 헤집어둘 거예요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"식사는 꼬박꼬박 챙겨 먹는 편이 좋아요~ 섬멸 작전이 시작되면 밥을 먹을 시간 같은 건 없거든요. 죽었다 정신 차려도… 부화장 안일 테고, 거긴 사람밖에 먹을 게 없답니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"밤이 찾아와도 섬멸은 끝나지 않아요. 이 지역에 있는 모든 인간을 사살할 때까지… 이 지팡이의 불빛은 꺼지지 않는답니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"저는… 선발의 효율이 잘 나오지 않는다고 하더라구요. 복제된 저는… 대부분 순순히 죽음을 받아들이거든요. 그들과 저는 무엇이 달랐을까요. 의미 없는 궁금증이지만, 언젠가 한 번쯤은 알고 싶네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"제 1무리를 제외하면 각 무리 간의 무력 차이는 거의 없어요~ 서로의 역할이 다를 뿐이죠. 그렇기 때문에… 한 지역을 봉쇄하고, 그곳에 있는 걸 섬멸하는 의뢰에선 제 2무리도, 제 3무리도… 저희보다 유능하지 못할 거랍니다. 아마도요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"날개의 직원, 협회의 해결사와 저희와 다른 점은… 역시 마음가짐이라고 생각해요. 그분들은 소속감이나 각자의 이권에 묶여있지만… 저희는 돈만 충분히 준다면, 어떤 일이라도 하거든요. 네, 정말 어떤 일이든지요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"그저 흐르는 대로 받아들이면 세상 어려울 게 없다고 생각했지요. 그런데 여기서는 받아들이는 것만으로도 머리를 뚫고 자라나는 뿔이 신경을 갉아 먹어요. 무엇도 참을 수 없을 만큼 계속…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"전장에서는 저희 순록과 얽혀 싸우는 걸 추천드리지 않는다고 누누이 말씀드렸잖아요. 그러게 왜 가까이 다가와서는… 하. 정신줄 놓고 걸리적거리는지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"하하. 쉬게 해주시는 건가요? …고마워요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"초조해하면 안 돼… 버티려면 생각을 비워야… 큭! 저리 꺼져!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"120번 홍루. 준비는 끝냈어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"여기는 순록. 섬멸 지역 진입했어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"조금만 조용히… 으윽! 할 말 있으면 전투 전에 미리 하라고 했잖아!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"집속 뿔… 뇌파 충전." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"제발… 조용히…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"흐흐… 흐핫… 히힉…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"…한결 낫네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"하핫… 나중에 또 보자구요. 무리는… 다시 몰려올 테니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"이걸로 됐나요? 그럼… 어서 의뢰를 끝내는 게 좋을 것 같아요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"큭… 좀 제대로 명령하지 그러셨어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"순록 몇 마리가 죽긴 했지만… 이 정도면 살처분은 피했네요~ 이만 돌아가서 새로운 순록들을 맞이할까요, 사령관님." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"하하… 하하… 하…[* 물을 부어 열기를 식히는 듯한 효과음이 들린다.] 휴우. 위험했네요. 임무를 완수하고도 미쳐서 처분당하는 줄 알았다니까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"어라? 머리가 맑은 것도 그렇고… 눈뜬 곳이 부화장인 걸 보니… '저'는 임무에 실패한 모양이네요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 집중}}}'''[br]"크윽… 휘말리기 싫으면 비켜!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_광역 난사.png|width=25px]][br]'''광역 난사''' || - 이 스킬의 코인을 굴릴 때, 공격 대상 중에 하나를 무작위로 선택해 공격 · 첫 코인은 반드시 메인 공격 대상에게 적중함 · 모든 적중시 효과, 해당 코인의 피해는 위 효과에서 선택된 공격 대상에게만 적용됨 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=400><tablebordercolor=#5bffde> [[파일:R사 제 4무리 순록팀 홍루.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> '''R사 제 4무리 순록팀 홍루''' || '''광역 난사'''는 해당 효과가 있는 스킬의 코인을 굴릴 때 각 코인이 가중치 안의 공격 대상 중 하나만 공격하는 효과로, [[그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보#엄숙한 애도|엄숙한 애도 E.G.O 그레고르]] 각성 스킬의 작동 방식과 완전히 동일하다. R사 순록팀 홍루의 모든 공격 스킬은 충전 위력/횟수에 비례해 코인 위력이 증가하며,[* 다만 2스킬은 횟수가 10 이상일 때만 10만큼 소모하여 코위증을 받으며, 3스킬은 추가적으로 충전 횟수가 10 이상이면 기본 위력이 증가한다.] 1&2스킬은 충전 위력에 비례해 피해량이 증가한다. 1스킬은 사용 시 충전 횟수를 얻는다. 1코인은 적중 시 자신의 충전 위력에 비례해 횟수를 제공하며, 2코인은 적중 시 침잠을 부여한다. 충전 위력이 없어도 횟수 4를 수급할 수 있고, 위력이 충분해지면 6이나 수급할 수 있다. 충전덱에서 구하기 힘든 탐식 속성에 위력도 11~15로 3성 평균이고, 피해량 증가를 패시브 포함 최대 40% 받아 딜이 나름 나온다. 대신 기본 침잠 부여량이 1이기 때문에 침잠 부여 능력은 저열하며, 2스킬의 높은 횟수 소모량에 걸맞지 않게 초반 충전 수급 능력은 매우 부족하기 때문에 발목을 잡는 경우가 많다. 2스킬은 사용 시 보유하고 있는 충전 횟수에 따라 적용되는 효과가 변한다. 횟수가 5~9면[* 무조건 횟수가 5~9 사이여야만 효과가 발동되며, 충전 위력과는 관계가 전혀 없다.] 침잠을 10 얻고 충전 횟수를 10으로 증가시키며, 스킬이 피아식별불가에 광역 난사 상태가 되는데, 충전 '''위력'''이 5 이상이면 피아식별불가 효과는 빠진다. 그 후 충전 횟수가 10 이상이면 횟수를 10 소모하고 코인 위력 증가를 받으며, 공격 시작 전 남은 충전 횟수가 8 이상 있으면 추가로 횟수를 8 소모해 피해량 증가를 받는다.[* 2스킬 사용 전에 충전 횟수가 8 이상 10 미만일 경우에는 위의 사용 시 효과가 먼저 적용되기 때문에 횟수가 소모되지 않고, 충전 횟수가 18 이상이어야 코인 위력 증가와 함께 효과를 볼 수 있다.] 1~3/4코인은 침잠 위력/침잠 횟수를 부여하는 동시에 피해량의 5/10%만큼 흐트러짐 손상을 입힌다. 2스킬은 R루 운영의 핵심으로, R루가 자체적으로 충전 횟수를 소모할 수 있는 유일한 수단이다. [[와히스|기본 고점은 14로 3성 평균 미만이지만]] 코인이 많기에 깡딜은 봐줄 만하며, 패시브 포함 조건 충족 시 위력 '''22'''에 '''피해량 증가 85%가 붙은 4코인''' 스킬로 변모해 살벌한 딜량을 자랑한다. 다만 가중치를 늘리려면 횟수를 5~9 사이에 정확히 맞춰야 하는데, 이 경우 침잠을 얻고 피증 40%를 못 받는 데다 충전 위력이 부족하면 피아식별불가에 빠지기까지 한다. 피아식별을 위한 위력 요구치가 5로 높은 편이기에 광역 공격을 하고 싶다면 아군이 오사당할 리스크를 져야 하고, 이마저도 가중치 1 증가에 광역 난사 상태에서 코인이 랜덤으로 튀기에 운이 나쁘면 아군이 후속 3타를 전부 맞고 즉사할 수도 있다. 3스킬은 사용 시 충전 횟수를 얻는다. 1코인은 피해량이 해당 스킬의 위력에 비례해 증가하고[* 때문에 위력 증가/감소 효과를 받을 경우, 피해량 증가 수치 역시 이에 맞춰 변동된다.] 충전 위력이 충분하면 위력에 비례해 피해량이 추가로 증가하며, 적중 시 자신의 충전 위력에 비례해 충전 횟수를 얻고 대상에게 침잠 위력&횟수를 부여한다. 단일 코인 스킬이지만 피해량&위력 증가 조건이 덕지덕지 붙어있기에, 패시브까지 감안한 최종 고점은 위력 '''32'''에 '''피해량 증가 285%'''가 붙는다. 물론 기본 위력도 18로 높고, 충전 횟수를 11~15 제공하기에 예열기로서의 성능도 좋다.[* 1턴 3스킬을 쓸 경우 다음 턴 충전 횟수가 10이 되기에 오사 없이 2스킬을 강화할 수 있다.] 수비 스킬은 방어. 사용 시 충전 횟수가 10 이상이면 코인 위력 증가를 받고, 이후 충전 횟수를 얻는다. 보호막량이 20으로 나름 높고 질투 속성이기 때문에 충전덱에서 중요한 질투 완전 공명을 도와주지만, 2스킬에 자가 침잠 부여 효과가 있기 때문에 정신력 감소 리스크가 있다. 충전 수급량은 1스킬에 밀리지만, 1코인이 깨지면 수급량이 확 떨어지는 1스킬보다 안정적이다. 패시브는 3개의 효과를 가지고 있다. 먼저 누적 충전 횟수 10 소모당 위력을 1씩 올려주는 충전 위력 수급 효과가 있으며, 충전 위력이 2 이상일 때 자신의 기본 스킬로 타인에게 부여하는 침잠의 위력이 증가하고 기본 스킬의 피해량이 자신의 충전 위력에 비례해 올라가는 효과가 있다. * '''성능 평가''' 충전 위력에 비례해 피해량이 크게 증가하는 단일 코인 극딜기와 다코인 딜링기를 모두 보유한 충전 딜러. 기본 위력은 11/14/18로 3성치고는 꽤나 빈약하지만, 충전 횟수 조건만 달성해도 13/'''22'''/24에 모든 조건 달성 시 15/22/'''32'''로 3성 딜러들 중에서도 꽤나 높은 수치를 보여준다. 또한 충전 인격들의 횟수 소모 방식의 변화에 따라 3스킬이 극딜기보단 충전 대량 수급 스킬로 지위가 변경되면서[* 워프특급 살인사건 이전 구 충전 인격(R사, W사 인격)들은 1&2스킬로 충전을 획득하고 3스킬로 소모하는 구조를 가지고 있지만, 멀티크랙 사무소 인격부터는 3스킬로 충전을 획득하고 1/2스킬로 소모하는 구조로 바뀌었다.] 딜링기로서의 가치가 비교적 떨어진 반면, R루의 경우 3스킬이 충전 위력과 코인 위력에 각각 비례해 피해량이 증가하기에 예열기와 극딜기 역할 모두 수행할 수 있다는 장점이 존재한다. 그러나 이러한 피해량 증가는 충전 위력에 비례하기 때문에, 중장기전이 아니면 이론상의 최대 포텐셜을 발휘하기가 굉장히 힘들다. 거기에 더해 충전 위력은 누적된 충전 횟수 소모량에 비례해서만 증가하기에 유일하게 충전을 소모하는 2스킬을 자주 써야 하나, 충전량이 애매할 경우 피아식별불가 상태에 빠지기 때문에 아군 오사의 가능성이 생기는 데다 광역 난사 탓에 원하는 적에게 딜이 제대로 들어가지 않을 가능성 역시 존재한다. 그러한 연유로 R루의 2스킬의 최대 충전 횟수 소모량은 무려 '''18'''로 설정되어, 매 턴마다 충전 횟수가 충분하다면 2스킬을 3번만 써도 충전 위력을 5로 빠르게 올려 최고점을 볼 수 있도록 설계되었다. 또한 R이스와는 달리 충전 횟수가 5 미만일 경우 충전을 소모하지 않고, 추가적인 효과 역시 없기에 편하게 사용이 가능하다.[* 다만 거울 던전에서는 보유한 에깊에 따라 첫 턴 2스킬 사용이 문제가 될 수도 있는데, 피뢰침 등에 의해 전투 시작과 동시에 충전 횟수가 5 이상 쌓일 경우 다른 스킬로 횟수를 추가적으로 쌓고 나서 2스킬을 사용해야 한다.] 단점은 높은 횟수 소모량에 걸맞지 않는 충전 수급 속도. 위와 같이 매 턴 충전 횟수가 20 가까이 수급되는 건 거울 던전에서 에깊의 도움을 받는 경우에나 가능하고, 스토리처럼 예열을 도울 수단이 전무할 경우 압도적인 소모량 대비 수급량이 극도로 딸려[* 충전 위력이 1인 초반에는 1스킬이 4에 3스킬이 11이어서, 3스킬이 빠르게 잡히지 않으면 수비만 쓰거나 아군 오사를 감당해야만 한다.] 운영이 몹시 불편해진다. 결론적으로 R루는 충전 위력이 낮은 상황에서는 꽤나 손이 가는 인격이고 그로 인해 단기전에서는 딜량이 떨어지는 것은 사실이나, 중장기전에서 충전 위력이 5 이상 채워지는 순간부터는 자가 침잠 정도를 제외하면 큰 페널티 없이 쓸 수 있는 인격이다. 키워드가 충전이고 충전덱에 잘 어울리지만, 중지 질투덱에서도 환영받는 중이다. 스킬 모두 타격에 질투 수비, 그리고 질투 E.G.O까지 있기 때문. 때문에 능동적으로 6공명을 달성하기 더 쉬워졌다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 충전당 피해량 +2 → 3% (최대 10 → 15%), '충전 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 1코인: 최대 3 → 4 * 2스킬: 충전당 피해량 +2 → 4% (최대 10 → 20%), 침잠 15 → 10 얻음, '- [사용전] 충전이 5 이상이면, [피아식별불가] 효과가 적용되지 않음' 추가, 코인 위력 +1 → 2, * 3스킬: 코인 위력 +8 → 10, '충전당 기본 위력 +1' 추가, 충전 횟수가 10 이상이면, 최종 위력 +2 → 4, [사용시] 충전 횟수 5 → 7 증가 * 1코인: (최대 100 → 150%), '충전이 3 이상이면, 충전당 피해량 +20% (최대 100%)' 추가, [적중시] (충전 + 1 → 3)만큼 자신의 충전 횟수 증가 (최대 6 → 8), '[적중시] 침잠 4 부여' 추가, 침잠 횟수 2 → 4 증가 * 패시브: - 충전 2당 기본 공격 스킬로 부여하는 침잠 부여량 +1 (최대 1 → 2), - 기본 공격 스킬의 피해량이 (충전 × 3 → 5)%만큼 증가 (최대 15 → 25%) * 수비 스킬: 무속성 → 질투 속성, 기본 위력 8 → 10, 코인 위력 4 → 6, [사용시] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +2 → 4, [사용시] 자신의 충전 횟수 3 증가 (턴 당 1 → 2회) ---- * '''인격 스토리''' 생활관에서 사령관을 기다리는 홍루에게 같은 순록팀인 이스마엘이 말을 걸며 시작한다. 이스마엘은 이번 대리전이 H사에서 진행되기에 H사 팜플렛을 건네주며 읽어보라 하자, H사 출신인 홍루는 거절한다. 하지만 이스마엘이 계속 권유하자 홍루는 '''"괜찮다고 했잖아!"'''라고 과격하게 소리친다.[* 폭언을 하긴 했어도 해당 거울세계의 홍루도 다른 세계의 홍루들과 다르지 않다. 다만 이 홍루는 R사의 특이점으로 만들어진 복제들 중 삶에 대한 열망이 더 강한 개체여서, 성격이 기존과는 조금 달라진 것이었다. 물론 타인에게 친절하려는 본질은 크게 다르지 않기에, 직후 이스마엘에게 사과하는 모습을 보인다.] 직후 홍루는 사과하지만, 이스마엘은 같은 순록끼리는 사정을 아니 대수롭지 않다고 여긴다. 이후 생활실로 들어온 사령관이 약을 받을 수 있도록 조치하겠다고 말하자 고맙다고 하지만 피폐해진 나머지 표정이 굳은 상태에서 인사를 해버렸고, 홍루가 자신을 비꼰다고 생각한 사령관은 표정이라도 풀고 말하라며 지적한다. 이어서 사령관은 대리전을 받아들이기로 했다며, 순록팀이 가장 먼저 투입될 것을 알린다. 이스마엘은 제 2무리 순록팀은 두 번째로 투입되지 않았냐며 따지지만, 바뀌는 것은 없었다. 시간이 흐르고 8구에 도착한 홍루는 뒷골목 사람들을 처리해가며, 터전은 코뿔소팀에게 파괴될 테고 목숨은 토끼팀한테 잃을 테니 그 전에 자신들에게 정신이 무너지는 편이 나을 거라 말한다. 하지만 임무를 진행하면서 순록팀 시술의 부작용으로 두통은 더욱 심해졌고, 간신히 버티던 홍루는 현장으로 진입하는 다른 제 4무리 팀원들의 목소리를 듣고는 [[나를 죽여줘|이제야 쉴 수 있다는 안도감]]을 느끼며 스토리는 끝난다. * '''여담''' 2025년 4월 22일 [[:파일:순록 홍루.jpg|실루엣]]이 공개되었다. 통칭 R루. 콩루 이후 오랜만에 질투를 가지고 나온 홍루의 인격이다. 충전 인격들 중 최초로 공격 가중치를 증가시킬 수 있는 인격이자, 최초로 광역 난사 키워드를 가지고 나온 인격이다.[* 스킬의 모든 코인이 공격 가중치 범위 내의 무작위 적 1명을 공격한다. 그레고르의 E.G.O 엄숙한 애도와 동일한 케이스.] 충전 위력이 2 이상이 되면 몸에서 주황빛 스파크가 튄다. 동기화 후 일러스트 중 유일하게 구도상 왼쪽 눈이 가려져 있으며, 인상을 찌푸리고 있는 홍루의 인격이다.[* 입을 가려서 확인할 수 없는 갈고리 사무소 해결사 인격 제외.] 대사도 홍루의 모든 인격 중 가장 '''감정적인 면모'''를 강하게 드러내는데,[* 저리 꺼지라고 짜증을 내거나 스킬을 사용할 때마다 얼굴을 일그러뜨리는 등, 신경질적이고 감정적인 면이 부각된다.] 이는 순록팀의 특징인 뇌파 사용에 의한 고통과 부작용, 그리고 원본과 성격이 꽤나 달라진 복제체라는 특징이 겹쳐진 결과이다.[* 복제 번호는 120번이라고 홍루 본인이 언급한다.] 인격 스토리에서 [[R사]]가 [[H사]]에서 이뤄지는 대리전에 참가한다는 언급이 나오는데, 이로 인해 8장에서 R사가 등장하는 것 아니냐는 추측이 있었다. [[외우피 협회]]로 위장한 [[약지(Project Moon 세계관)|약지]] 점묘파들이 등장한 6장 전에 출시된 [[외히스]], 서부 [[츠바이 협회]] 해결사들[* 네임드 캐릭터는 폴라 하나뿐이었지만, CG를 보면 투구를 쓴 다른 서부 츠바이 협회 해결사들이 있음을 알 수 있다.]이 등장한 7장 전에 출시된 [[츠이스]]와 같이 시즌 3부터 다음 시즌 스토리를 예고하는 인격들이 시즌 마지막에 통상으로 출시되었는데, 이번 R루도 마찬가지인 것. 다만 실제 스토리상에서는 R사 제4무리가 아닌 제2무리가 언급되었고, 가주 대전이 끝난 홍원에 개입하려는 세력 중 하나로 지나가듯 언급되기만 하고 실제 등장은 하지 않으면서 이런 법칙이 반쯤 깨졌다. 보통 R사의 대원들은 부화장 훈련을 싫어하기 때문에 죽음을 기피하는 편이지만, 홍루는 오히려 죽는 게 낫다고 생각하는 것으로 묘사된다.[* 전투 패배 대사가 자그마치 사망 후 부화장 훈련을 앞둔 상황인데, 머리가 맑다며 오히려 좋아하는 모습을 보인다.] 이는 두통과 정신착란, 숙면 부족이라는 순록팀의 만성적인 부작용에서 그나마 벗어날 수 있는 수단이기 때문이라고 설명되며, 이스마엘 또한 홍루에게 동의하는 모습을 보인다. [각주]
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